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  1. Kreiselball
  2. Regeln

Kreiselball-Regeln

Stand 01.03.2026

01

Die Regeln kurz erklärt

Zwei Spieler stehen sich gegenüber, dazwischen hängt ein Netz auf 1,10 Meter. Das Feld ist 10 mal 4,50 Meter groß. Jeder hält einen Kreisel ohne Griff mit beiden Händen. Der Aufschlag muss drüben einmal aufspringen, danach darfst du den Ball auch direkt zurückspielen. Ein Einzel geht bis 25 Punkte, mit zwei Punkten Vorsprung.

Im Doppel muss der Ball nach jedem Schlag einmal aufspringen, und das Spiel geht bis 19.

02

Spielfeld und Netz

10 m 4,50 m Netz 1,10 m
Feld 10 × 4,50 m · Netz 1,10 m
Aufschlag in der Halle des TSV Neustadt
  1. Regel 1

    Das Feld hat eine Gesamtfläche von 10 x 4,5 Metern. Es ist in der Mitte unterteilt von einem 1,10 Meter hohen Netz.

  2. Regel 12

    Ist ein Netz vorhanden, welches auf beiden Seiten des Feldes mindestens 25 Zentimeter über die Feldbegrenzung hinausragt, können Bälle auch neben dem Netz ins gegnerische Feld gespielt werden. Sofern es separate Netzpfosten gibt, muss innerhalb der Netzpfosten gespielt werden, bei Berührung oder außerhalb gilt es als Aus.

03

Der Kreisel

  1. Regel 2

    Als Schläger werden Kreisel verwendet, die normalerweise als Gleichgewichtsübung genutzt werden. Hieraus resultieren auch die einzigen Bedingungen an die Schläger: Es gibt eine runde und eine flache Seite und keine Handgriffe.

  2. Regel 5

    Der Kreisel muss immer mit beiden Händen festgehalten werden, ein Schlag mit einer Hand ist nicht erlaubt.

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Aufschlag

  1. Regel 3

    Beim Aufschlag dürfen beide Spieler*innen nicht im Feld stehen oder die Linie berühren, bevor der Ball beim Aufschlag berührt wird. Ein Abspringen beim Aufschlag ist erlaubt. Ein Übertreten wird als Fußfehler bewertet und zählt als ungültiger Aufschlag. Das Feld ist beim Aufschlag auch seitlich begrenzt, es muss innerhalb der Seitenlinien aufgeschlagen werden. Ein Aufschlag mit Deckenberührung wird als Fehler gewertet.

  2. Regel 4

    Der Aufschlag muss im gegnerischen Feld einmal aufspringen, bevor er zurückgespielt wird. Nur beim Aufschlag muss es so sein, im späteren Ballwechsel ist es egal, ob der Ball einmal aufspringt oder direkt zurückgespielt wird.

  3. Regel 13

    Berührt der Ball beim Aufschlag die Netzkante und springt ins gegenüberliegende Feld und kann zudem nicht erfolgreich vom Rückschläger ins gegnerische Feld zurückgespielt werden, dann wird der Aufschlag wiederholt, gilt aber auch nicht als Aufschlagfehler.

  4. Regel 16

    Es gibt 2 Aufschläge pro Spielpunkt, nach 3 gespielten Punkten wechselt das Aufschlagsrecht.

05

Zählweise

  1. Regel 15

    Ein Spiel geht immer bis 25 Punkte und für einen Sieg muss es zwei Punkte Vorsprung geben. Ein 24:24 Unentschieden ist ebenfalls möglich, die Spiele sind immer spätestens nach dem 48. Punkt beendet.

  2. Regel 17

    Für Turniere gelten bezüglich einzelner Regeln, wie die Punkte, Sonderregeln um Abwechslung und Spannung in den Turnieren zu generieren.

06

Im Spiel

  1. Regel 6

    Wenn der Ball im Feld die Linie berührt, egal wie minimal das ist, dann ist der Ball im Feld.

  2. Regel 7

    Das Netz darf sowohl mit dem Kreisel als auch mit dem Körper nicht berührt werden. Direkt über dem Netz darf nicht gespielt werden, der Kreisel darf das Netz nicht überschreiten. Luftlinie zählt!

  3. Regel 8

    Wird jemand vom Ball getroffen, bedeutet dies einen Punkt für den Gegner, egal wo der getroffene Spieler oder die getroffene Spielerin auch stand (auch außerhalb des Feldes). Als getroffen zählt es allerdings nur, wenn der Ball zwischen dem letzten geschlagenen Ball und dem Körperkontakt nicht den Boden berührt hat. Gestoppt werden darf der Ball allerdings hinter der Linie stehend mit der Hand.

  4. Regel 9

    Berührt ein Ball das Netz und der Ball landet danach im gegnerischen Feld, dann geht das Spiel weiter, Ausnahme beim Aufschlag.

  5. Regel 10

    Bei Berührungen des Balls an Decke und Wänden wird wie folgt entschieden (bei Spielen Indoor):

    1. Springt der Ball nachdem er im Feld aufgekommen ist an eine Wand, so gilt dies als Punkt für den Spieler der den Ball geschlagen hat.
    2. Springt der Ball an eine Wand ohne vorher im Feld gewesen sein, so ist das Aus und Punkt für den Gegner.
    3. Berührt der Ball EINMALIG ohne Absicht die Decke, geht das Spiel ohne Unterbrechung weiter. Bei Absicht ist es jedoch ein Fehler und der Punkt geht an den Gegner. Bei einer zweiten Deckenberührung eines Spielers innerhalb eines auszuspielenden Punktes bekommt immer der Gegner den Punkt.
  6. Regel 11

    Landet ein Ball (theoretisch) sichtbar im Aus und wird dennoch vom Gegner direkt zurückgespielt, so geht das Spiel weiter.

  7. Regel 14

    Ruft ein Spieler irrtümlich einem sich im Feld aufspringenden Ball aus, bekommt der Gegenspieler den Punkt zugesprochen.

07

Doppel

Sonderregeln für Spiele im Doppel

  1. Regel 1

    Der Ball muss immer nach einem Schlag im gegnerischen Feld aufspringen, nicht nur beim Aufschlag.

  2. Regel 2

    Die Spieler*innen einer Mannschaft müssen immer im Wechsel schlagen. Es ist dabei egal wer von beiden als Erstes schlägt. Geregelt ist nur die Reihenfolge der Aufschläger*innen.

  3. Regel 3

    Ein Spiel geht immer bis 19 Punkte und für den Sieg muss man zwei Punkte Vorsprung haben. Ein 18:18 Unentschieden ist ebenfalls möglich, die Spiele sind immer spätestens nach dem 36. Punkt beendet.

  4. Regel 4

    Die Reihenfolge der Aufschläger*innen ist wie folgt geregelt: Spieler*in A aus Team A schlägt 3x auf, dann ist Spieler*in A aus Team B dran. Anschließend folgt Spieler*in B aus Team A und abschließend Spieler*in B aus Team B. Wer Spieler*in A und wer Spieler*in B aus dem jeweiligen Team ist, kann spontan im Spiel ohne Bekanntgabe vorab festgelegt werden.

08

Mannschaft

Die Regeln für Punkt- und Freundschaftsspiele

  1. Regel 1

    Für Punkt- und Freundschaftsspiele braucht jede Mannschaft mindestens sechs Spieler. Die Teams sind gemischte Teams ohne zugehörige Regulierung.

  2. Regel 2

    Es werden erst 6 Einzel gespielt, dann 3 Doppel, in der zweiten Runde dann wieder 6 Einzel und anschließend 3 Doppel, sodass insgesamt 18 Partien ausgespielt werden. Ein 9:9 am Ende als Unentschieden ist möglich.

  3. Regel 3

    Die Einzel und Doppel werden nach den klassischen Regeln bestritten.

  4. Regel 4

    Beide Mannschaften stellen die Akteure im Einzel und Doppel in einer beliebigen Reihenfolge auf, die dann als Setzliste für den Tag gilt. Die Doppelpartner sind ebenfalls festgelegt und dürfen in der zweiten Runde nicht untereinander kombiniert werden. Durch die Verschiebung der Reihenfolge der Gastmannschaft im Blanko-Spielplan wird eine Wiederholung der gleichen Gegner in der zweiten Runde verhindert.

  5. Regel 5

    Theoretisch können bis zu 24 Spieler eingesetzt werden, es ist möglich jeden Spieler / jede Spielerin in nur einem Spiel spielen zu lassen. Auswechslungen sind dabei wie folgt möglich: Im Einzel und Doppel behält jeder Spieler / jede Spielerin in der zweiten Runde die Platzierungen in der Setzliste des Spieltags, kann aber durch Einwechselspieler 1:1 ausgetauscht werden.

  6. Regel 6

    Die Schiedsrichter und Linienrichter werden von der Heimmannschaft organisiert.

Sechs Spieler mit Medaillen nach einem Turnier

09

Kreiselball-Regelfragen: Was, wenn …

Was, wenn der Ball die Linie berührt?

Dann ist er drin. Egal wie knapp.

Was, wenn jemand vom Ball getroffen wird?

Punkt für den Gegner, egal wo man stand. Aber nur, wenn der Ball vorher nicht auf dem Boden war.

Was, wenn der Ball ans Netz geht?

Landet er danach drüben im Feld, geht es weiter. Nur beim Aufschlag nicht.

Was, wenn der Kreisel ans Netz kommt?

Fehler. Weder Kreisel noch Körper dürfen ans Netz, und über dem Netz wird nicht gespielt.

Was, wenn der Ball an die Decke geht?

Einmal aus Versehen: weiter. Mit Absicht oder ein zweites Mal: Punkt für den Gegner. Ein Aufschlag an die Decke ist ein Fehler.

Was, wenn der Ball an die Wand springt?

War er vorher im Feld, zählt der Punkt für den, der geschlagen hat. Sonst ist er aus.

Was, wenn jemand fälschlich Aus ruft?

Dann bekommt der Gegner den Punkt.

Was, wenn ich beim Aufschlag im Feld stehe?

Beim Aufschlag steht niemand im Feld und keiner berührt die Linie, bis der Ball getroffen ist.

Was, wenn der Aufschlag die Netzkante streift?

Springt er drüben ins Feld und kommt nicht zurück, wird der Aufschlag wiederholt. Ein Fehler ist es nicht.

Was, wenn der Ball neben dem Netz vorbeigeht?

Ragt das Netz auf beiden Seiten mindestens 25 cm über das Feld hinaus, darf der Ball auch daneben vorbei. Mit eigenen Pfosten muss er zwischen ihnen durch.

Was, wenn ich den Ball mit der Hand stoppe?

Hinter der Linie darfst du ihn mit der Hand stoppen.

Was, wenn es 24:24 steht?

Dann ist es ein Unentschieden. Spätestens nach dem 48. Punkt ist das Spiel vorbei.

Was, wenn der Ball im Aus ist und trotzdem zurückkommt?

Wird er direkt zurückgespielt, geht das Spiel weiter.

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Das Regelwerk als PDF

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Stand 01.03.2026

PDF · 97 KB · 6 Seiten